Dodonpachi: Ichimen Banchou

Am 24. April 2016 in spiel

Cave, auf iOS berühmt für die Eins zu Eins Umsetzungen ihrer qualitativ hochwertigen Shmups (Shoot’em-ups), die sie sich entsprechend bezahlen lassen, sind mit diesem Modell offensichtlich schlecht gefahren. In der Umsonst- und 99 Cent-Kultur der App-Stores dieser Welt werden Spiele für über 10€ halt immer noch wie adoptierte Giraffen in einer Gruppe Pinguine behandelt. So oder so ähnlich muss es Cave wohl gesehen haben. Ihr aktuellstes Shmup DoDonPachi Ichimen Banchou ist deshalb ein Free to Play-Titel mit massig Werbung. Mit Belohnungen für das Anschauen kleiner Werbefilme kann ich mittlerweile gut leben. Mit einem stetigen Banner am unteren, eh schon viel zu kleinen Bildschirm, eigentlich nicht. Aber Ichimen Banchou ist eine schöne Abwechslung im staubigen Genre und eine Möglichkeit Anzeigen mit Geld auszublenden gibt es nicht (es gibt gar keine In-App-Käufe), also muss ich da durch.

Der Titel des Spiels beschreibt ein Phänomen unter Shmup-Spielern, die in den jeweils ersten Leveln eines Shoot’em-ups so richtig rocken und danach keine Sonne mehr sehen. Man könnte auch sagen, Ichimen Banchou sind Spieler, deren Lernpotential in Ballerspielen eine menschliche Grenze hat. Also ich. Wenn ich mal ein solches Spiel ohne Continue geschlagen habe, dann auf den eher niedrigen Schwierigkeitsgraden, aber ich bin alt genug, um damit leben zu können.

Schon DoDonPachi Maximum von Cave hat mir auf dem iPhone sehr gut gefallen und deutete bereits eine Umstrukturierung gewohnter Genre-Pfade an. Bei Ichimen Banchou aber ging Cave noch einen Schritt weiter: Ich kann dort zu Beginn tatsächlich nur ein Level in einem (niedrigen) Schwierigkeitsgrad anwählen und muss dieses mit einem Schiff in der absoluten Grundausstattung spielen. Das sorgt für einen eher holprigen Start ins Spiel. Bestimmte abgeschossene Gegner lassen nach einem Abschuss meinerseits allerdings Münzen fallen und die darf ich nach meinem Ableben in nötige Upgrades investieren: Schussfrequenz, Schussanzahl, Smartbomben, die Fähigkeit Münzen und Boni automatisch einzusaugen. Alles muss mit hart verdientem, virtuellem Geld eingekauft werden. Wie eingangs bemerkt, habe ich nach jedem Game Over die Möglichkeit den Boni zu erhöhen, wenn ich mir optional noch ein Werbefilmchen anschaue.

Die Grundstrukturen des Spiels sind die aller anderen DoDonPachi-Spiele auch: Ich weiche mehr oder weniger geschickt der feindlichen Kugelhölle aus und versuche so viele Gegner wie möglich, so nah wie möglich abzuschießen, um möglichst viele Münzen zu kassieren. Wie gut ich mich dabei schlage, zeigt eine Anzeige, die gefühlt ein Drittel des Bildschirms einnimmt. Eine fragwürdige Entscheidung, die sich, obwohl Shmup-Spieler in erster Linie natürlich nur das eigene Schiff im Auge behalten, um den Kugeln auszuweichen, spätestens dann als Design-Fehler entpuppt, wenn ich vom zweiten Boss in die obere linke Ecke unter die Anzeige getrieben werde (Update #1: Kann über ein Upgrade(!) verkleinert oder ausgeschaltet werden).

Dennoch macht mir das Spiel derzeit großen Spaß. Denn schon nach einigen Runden und mit einem entsprechend aufgepowertem Schiff, kommt der Flow, den ich von einem Cave Shooter gewöhnt bin und dann freue ich mich über jedes neue, freigespielte Element. So muss ich nach und nach die Level und Bosse einzeln spielen, um irgendwann die Möglichkeit freizuspielen, zusammenhängende Level zu absolvieren. Alles Stück für Stück. Ein Shmup für Anfänger und Ichimen Banchou eben, die dabei lieber auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad spielen, aber auch für Profis, die gähnend Danke sagen, wenn endlich der Schwierigkeitsgrad Höllefuckhart freigespielt ist.

Und wo ist jetzt der Haken? Nun, es ist alles in Japanisch. Auch das Upgrade-Menü. Ihr könnt also entweder die Volkshochschulkurse Japanisch Eins bis Drei belegen oder ihr schaut euch einfach diese hilfreiche (link: http://forums.toucharcade.com/showpost.php?p=3754282&postcount=58 text: Übersetzung) des Users Pentarou aus dem TouchArcade-Forum an.

Bitte entschuldigt mich jetzt, der zweite Boss muss weiter für den Doppellauf von Level Eins und Zwei geübt werden.

Euer angehender Ichimen Banchou.

Update #2: Um einen Level im nächsthöheren Schwierigkeitsgrad spielen zu dürfen, ist es nötig, ihn im aktuellen Schwierigkeitsgrad ohne einen gegnerischen Treffer abzuschließen. Eure Statistik für den jeweiligen Level könnt ihr nach dessen Auswahl einsehen: Dort ist untereinander aufgelistet, wieviele Versuche insgesamt, wieviele erfolgreiche Missionen, wie viele Durchgänge ohne Treffer und wieviele Durchgänge ohne den Einsatz von Bomben ihr pro Level geflogen seid.